Voici un jeu de poches pour les élèves du 2e et du 3e cycle. On pose le carton par terre et on lance des poches! C'est une belle activité pour les fins d'étape et les fins d'années. Ça permet aux enfants de réviser les noms des figures de notes et leur valeur.
Noire = 4 points
Blanche pointée = 3 points
Noire, deux croches, saute, quatre double-croches, soupir = 1 point
Se perdre dans le néant du vide interstellaire = 0 point
On peut attribuer des pouvoirs spéciaux aux extraterrestres et à l'étoile filante, comme perdre ou gagner une poche, passer son tour, relancer, etc.
Pour le bricolage, j'ai simplement collé les éléments sur un grand carton noir et mis des autocollants d'étoiles.
Le PDF que je vous partage ici a été créé en 2013 dans Word. Soyez donc indulgents pour le visuel ;)